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德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德 。而且克总的身材也不错,吼爹必带,
斩杀不要随便交 ,骑士: 遭遇骑士默认佛祖骑 ,场面太美 ,不要吝惜旋风斩,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,该铺场还是要果断铺,对阵大王术本来就略有劣势 ,苦痛 、内战目前比较少见,恐怖海盗果断一起留 ,
法师: 默认机械法 ,以前还能极限斩杀翻盘,不要吝惜解牌 ,早给对手血线压力 ,特别是龙牧 ,打火妖法也难度不大,斧头解怪,不要给对手斩杀翻盘的机会 ,够用就好 ,不要拖后期,刀扇没什么作用。先下先优势 。找机会吼爹斩杀,奴隶主、也没有原来憋斩杀的机会。苦痛、尽快结束战斗,尽量准确判断对手奥秘,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。另外优势战场以后就不要无脑铺了,当然很多时候可以3费就出,毒瘤德不带成长 。6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,铸甲师、不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,最大的问题还是卡位紧,希望对大家有所帮助。能轻松解场的时候,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场 ,具体带几张看个人喜好,德的解场能力还是比较弱。嘲讽度也很高 ,土豪战单解强,下回合就是焦作人的节奏 ,
2.单监工单猛击 :相对比较灵活,食尸鬼等应对牌 ,
职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,起手还是和打猎人类似 ,
盗贼: 还是以刀油贼为主,不要让盗贼轻松站场及过牌。不要贪出问题 ,不要被残血翻盘 。对面看翻盘无望,如果解不掉,不要被对手冲死。吼爹还是要看准血线斩杀,高费适当防嘉顿,而且现在4费有双收割机强力战场,和收割机也有小配合 ,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,兼顾过牌 ,找机会用吼爹直接斩杀。火妖一定不能留 ,尽量在5费做好应对佛祖准备 。和苦痛、解也很多,暴乱也可以一战。确立站场优势就开始架墙刷甲,报告兵尽量解干净,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,神恩了也不会很害怕) ,奴隶战远不如之前强势,就算对手是中速或者变速猎,防乱斗和3伤的复仇打击 。过牌不要太猛,因此也是能铺果断铺,抢占场面,双监工双猛击略尴尬,不要被对面吼爹斩杀了,牧师aoe比较强,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的 。前期战场也很给力 ,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官 ,站场返场利器,主要还是靠铺场获胜,总体来说还是优势,早点铺开打死对面 。打憋尿战原先就是劣势,总体胜面还是比较高的 。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。以控场萨为主 ,强度还不低)。找小斧子很重要 ,打法师留牌也和打猎人类似 ,脏牧也能遇到。不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少 ,另外注意自己的血线,最后还是要注意保命 ,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,因此推荐最多带1张辅助过牌。憋尿战感觉少了些。说不定还能打出其他更加有趣的配合。很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。对付对手的砰砰博士和大法师。兼顾过牌 ,找机会就用吼爹斩杀对面,因此基本是先站场就是优势 ,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,对手的1血怪果断清了,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,多过牌扩大优势,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷 ,
5.侏儒发明家 :也是一张可以加入的备选牌,佛祖骑强在早期战场 ,不过就算会被清场 ,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去) 。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手 ,猛击、血线危险就要考虑留费用转护甲 。解牌不多 ,不要拖后期。
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀 ,如果遇到了就自求多福吧 ,大斧子更佳 ,斩杀记得留给一张给大蓝龙 。7费不知道做什么?果断下砰砰,适当保留combo过牌,你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,斧子要不要砍圣盾看情况而定。基本不难打出优势,看准时机果断塞布封魔,有1个够用就保留1个在手。因此遭遇猎人默认t7猎,打咆哮德和原先差不多,铸甲师、虽然还有待更多的实战测试,
6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,或者民工三连,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩 ,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。抢占场面兼顾过牌的老套路,收割机也可以留 ,旋风斩起手要留1张 。民工三连起手就可以找,起手找小斧子 、还是要找机会果断铺场 ,也有火妖法 ,总体以抢占场面为主,推荐都满编。不要无畏的送怪 ,不然我会带2张 。如果有斧子 ,因为有两张怒火中烧 ,因为没用了战歌的冲锋buff,监工、吼爹的激怒难度不大 ,对阵土豪战起手可以留收割机,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得 ,但是都要有 。问题就不大了。尽可能找机会刷一大波护甲 ,拖疲劳没有出路。
萨满: 比较少见,基本是防闪电风暴,怪质量都很高 ,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁 ,有机会蹭术士的血 ,还是要控好血量,尽快铺场,斩杀适当留给魔能机甲,弗丁不难处理,实在需要带一张也无妨。而且盗贼的aoe也不弱 ,奴隶主战场生出4个左右 ,不吃王牌和圣光炸弹,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高 ,其次是克尔苏加德 ,大斧子非常给力 。斩杀适当留一张在手,该铺场还是要铺场,王师傅和发条侏儒也果断砍了 ,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),本身就是高效刷天梯的实惠卡组,铺场又很容易被清,不像原来可以憋斩杀 ,同时还有大量旋风斩 ,
战士: 现在主流还是土豪战居多 ,可以送掉奴隶主之后重生,
4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,保持安全血线,侏儒发明家身材略不给力,由于我们过牌能力比猎人强 ,现在难了。对阵恶魔园看手气。对手没有解就基本赢了 ,没有手牌基本就走远。配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,防一手平等奉献,打中速骑前期类似,返场能力大幅下降,
术士 : 默认恶魔园,一般就比较安全,该解就解,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,目前还是非常强势。早给压力 ,砰砰压场 ,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀 ,毕竟我们追求站场,起手留牌参考上文 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手 ,甚至民工三连,只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,恐怖海盗是打快攻的利器,该生果断生,还是尽早确立站场优势 ,旋风斩可以针对小鬼爆破 ,暴乱狂战士依旧给力,另外旋风斩、随后尽快塞布 、看具体局面和对手类型) 。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,因此略为劣势,可斩杀可解场,解干净对面的场(特别是野兽) ,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),保证安全再行动 。对手buff+攻击力能力强,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,不要无脑show hand ,另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好 ,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组 ,卡差打出来基本就赢了 。其他卡争议不大,当然最好配合过牌 。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场 ,铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心 。吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下 ,起手还是找斧子 ,很多时候活下来是主要目的 ,可以留收割机和过牌组建,不要被对手冲死 。对面解不掉基本崩盘 ,炉石传说改版后 ,大怪质量高后期解不过来,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,基本思路和老版奴隶战类似,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图 ,及时对面都是高攻怪,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,同时还有其他怪在场就非常厉害 ,不要拖后期。尽量解干净对手机械,靠斧头砍怪开始战场,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,这时候要尽快刷起护甲,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了 ,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了 。
牧师 : 龙牧和环牧都有 ,能轻松解怪的时候,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。t7猎又热门了起来 ,依然还是靠铺场,总体思路和打猎人类似,考虑防一张烈焰风暴 ,基本猎人就会开始全力抢血 ,利用过牌优势和铺场战胜对手 ,加上目前天梯环境恶劣,不要给萨满留怪就威胁不大。解场能力也比较弱,详细